მოსწავლეები Scratch-ის გარემოში შექმნიან ციფრულ მოდელს, რომელიც ასახავს მოძრაობას, მაგალითად: ბურთის ვარდნა, მანქანის მოძრაობა და სხვ.
მოსწავლეებს ექნებათ შესაძლებლობა, დააკვირდნენ, როგორ შეიძლება ობიექტის მოძრაობის სიმულაცია პროგრამირების საშუალებით.
პროექტის მიზნები
მოსწავლე: