პროექტის აღწერა: მოსწავლეები შექმნიან ინტერაქტიულ თამაშს, სადაც
მოთამაშე აკონტროლებს პერსონაჟს - კატას, რომელიც ცდილობს დაიჭიროს დრაკონი. მიზნები:
• ლოგიკური აზროვნების განვითარება ინტერაქტიული თამაშის მეშვეობით.
• კომპლექსური პროექტის შექმნა Scratch-ში, რომელიც აერთიანებს მოძრაობის, კონტროლის, ხმის და სენსორის ბლოკებს.