განათლების E სახლი

საკითხავი მასალა
29 სექტემბერი 2025 რა არის MIT App Inventor რა არის MIT App Inventor
14 თებერვალი 2025 Actionbound ვებ-გვერდი ინტერაქციული გაკვეთილების დასაგეგმად Actionbound ვებ-გვერდი ინტერაქციული გაკვეთილების დასაგეგმად
19 დეკემბერი 2024 მრავალფეროვანი გაკვეთილები მრავალფეროვანი გაკვეთილები
10 დეკემბერი 2024 ციფრული საგანმანათლებლო თამაშების პლატფორმები ციფრული საგანმანათლებლო თამაშების პლატფორმები
01 დეკემბერი 2024 Excel-ის შემოქმედებითი დავალება Excel-ის შემოქმედებითი დავალება
21 ნოემბერი 2024 ზოგადი განათლების ეროვნული მიზნების მიღწევა კომპიუტერული ტექნოლოგიების საგნის ჭრილში ზოგადი განათლების ეროვნული მიზნების მიღწევა კომპიუტერული ტექნოლოგიების საგნის ჭრილში
12 ნოემბერი 2024 პროექტი ვიზუალური პროგრამირების გარემოში - Scratch-ში  განსახორციელებლად პროექტი ვიზუალური პროგრამირების გარემოში - Scratch-ში განსახორციელებლად
21 ოქტომბერი 2024 Scratch-ის - Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu) (ვიზუალური პროგრამირების) სწავლების გზამკვლევი Scratch-ის - Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu) (ვიზუალური პროგრამირების) სწავლების გზამკვლევი
07 ოქტომბერი 2024 ვიზუალური პროგრამირების პლატფორმები ვიზუალური პროგრამირების პლატფორმები
04 სექტემბერი 2024 Animaker - ეფექტური ინსტრუმენტი სწავლა-სწავლების პროცესში Animaker - ეფექტური ინსტრუმენტი სწავლა-სწავლების პროცესში
08 აგვისტო 2024 გზამკვლევი STEAM სწავლებისთვის გზამკვლევი STEAM სწავლებისთვის
17 ივნისი 2024 Blockly Games - ბლოკებით თამაში Blockly Games - ბლოკებით თამაში
08 აპრილი 2024 მეთოდიკური ორიენტირები კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწავლებისას მეთოდიკური ორიენტირები კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწავლებისას
13 მარტი 2024 STEAM ᲞᲠᲝᲔᲥᲢᲘ STEAM ᲞᲠᲝᲔᲥᲢᲘ
05 მარტი 2024 პრეზენტაციის შექმნა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით პრეზენტაციის შექმნა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით
01 მარტი 2024 ვიზუალური პროგრამირების გარემოში AI -ს გამოყენებით პროგრამის შექმნა: სიტყვების ამოცნობა ვიზუალური პროგრამირების გარემოში AI -ს გამოყენებით პროგრამის შექმნა: სიტყვების ამოცნობა
    • ‹
    • 1
    • 2
    • ›
ყველა უფლება დაცულია 2026