განათლების
E
სახლი
საკითხავი მასალა
29 სექტემბერი 2025
რა არის MIT App Inventor
14 თებერვალი 2025
Actionbound ვებ-გვერდი ინტერაქციული გაკვეთილების დასაგეგმად
19 დეკემბერი 2024
მრავალფეროვანი გაკვეთილები
10 დეკემბერი 2024
ციფრული საგანმანათლებლო თამაშების პლატფორმები
01 დეკემბერი 2024
Excel-ის შემოქმედებითი დავალება
21 ნოემბერი 2024
ზოგადი განათლების ეროვნული მიზნების მიღწევა კომპიუტერული ტექნოლოგიების საგნის ჭრილში
12 ნოემბერი 2024
პროექტი ვიზუალური პროგრამირების გარემოში - Scratch-ში განსახორციელებლად
21 ოქტომბერი 2024
Scratch-ის - Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu) (ვიზუალური პროგრამირების) სწავლების გზამკვლევი
07 ოქტომბერი 2024
ვიზუალური პროგრამირების პლატფორმები
04 სექტემბერი 2024
Animaker - ეფექტური ინსტრუმენტი სწავლა-სწავლების პროცესში
08 აგვისტო 2024
გზამკვლევი STEAM სწავლებისთვის
17 ივნისი 2024
Blockly Games - ბლოკებით თამაში
08 აპრილი 2024
მეთოდიკური ორიენტირები კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწავლებისას
13 მარტი 2024
STEAM ᲞᲠᲝᲔᲥᲢᲘ
05 მარტი 2024
პრეზენტაციის შექმნა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით
01 მარტი 2024
ვიზუალური პროგრამირების გარემოში AI -ს გამოყენებით პროგრამის შექმნა: სიტყვების ამოცნობა
‹
1
2
›
×